Journals / Mühendislik Bilimleri ve Tasarım Dergisi / 2015 / Cilt: 3 - Sayı: 3

TEKNOLOJİK ÜRÜNLERDE KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNE BÜTÜNSEL BİR MODEL

Pages
567–574
Publication Date
2015-12-25
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Sonuç olarak bu bildiri, teknolojik ürünlerde kullanıcı deneyimini araştıran modelleri inceleyerek, teknolojik ürünlerin kullanıcı deneyimi üzerine daha bütünsel bir model ortaya koymayı hedeflemektedir.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Tasarım, insanlar ve teknoloji arasında bağlayıcı göreve sahiptir.
📊
Key Findings & Data:Son yıllarda, deneyim ve etkileşimin, her kullanımda farklılaştığı üzerine tartışmalar yoğunlaşmıştır.
💡
Conclusion & Impact:Sonuç olarak bu bildiri, teknolojik ürünlerde kullanıcı deneyimini araştıran modelleri inceleyerek, teknolojik ürünlerin kullanıcı deneyimi üzerine daha bütünsel bir model ortaya koymayı hedeflemektedir.
🔬Design:Modeling & Simulation
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Kullanıcı deneyimi · Ürün deneyimi · Teknolojik ürün

Özet

Tasarım, insanlar ve teknoloji arasında bağlayıcı göreve sahiptir. Her teknolojik gelişme, yeni ve özgün bir deneyim yaratır; bu da insanların bir teknolojiyi nasıl deneyimlediği ve gerçek ihtiyaçlarının ne olduğunu anlamayı gerektirir. Bu bağlamda, kullanıcı odaklı metotlar, insanların bir teknolojiyi nasıl kullanmak istediği ve neye ihtiyaç duyduğuna ulaşmaya sağlar. Son yıllarda, deneyim ve etkileşimin, her kullanımda farklılaştığı üzerine tartışmalar yoğunlaşmıştır. Bu durum da, deneyimin nesnel ve kişiye özel olduğunun önemini ortaya koymaktadır. Her kullanıcının deneyimi, o kişinin becerileri, motivasyonları ve beklentileri farklı olduğu için, diğer kullanıcılardan farklıdır. Belirli bir teknoloji, bir kullanıcıda olumlu deneyim yaratabilirken, başka bir kullanıcı için olumsuz bir deneyime neden olabilir. Kullanıcı deneyimi yazınında de, insanların belirli bir sistemi, ürünü ya da teknolojiyi nasıl deneyimlediğine dair çeşitli bakış açıları mevcuttur. Bu bakış açılarının özümsenmesi, tasarımcıların kullanıcıyı tanıyarak tasarım yapmasına yol gösterici olarak kullanılabilir. Kullanıcı deneyimi, kullanıcı-ürün etkileşimine bütünsel bir perspektif getirmektedir. Her ne kadar farklı tanımlamalar yapılsa da, yazında kullanıcı deneyiminin boyutlarını tanımlamak için ortak bir anlayış görülmektedir. Sonuç olarak bu bildiri, teknolojik ürünlerde kullanıcı deneyimini araştıran modelleri inceleyerek, teknolojik ürünlerin kullanıcı deneyimi üzerine daha bütünsel bir model ortaya koymayı hedeflemektedir.

🔖

Cite This Article

KURU, A. (2015). TEKNOLOJİK ÜRÜNLERDE KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNE BÜTÜNSEL BİR MODEL. Mühendislik Bilimleri ve Tasarım Dergisi, Cilt: 3 - Sayı: 3, 567–574. https://ajindex.com/articles/693421

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (6)

  1. Aart, J. v., Salem, B., Bartneck, C., Hu, J., & Rauterberg, M. (2006). Designing for Experience: Arousing Boredom to Evoke Predefined User Behaviour. Paper presented at the 5th Conference on Design and Emotion, Göteborg, Sweden. Alben, L. (1996). Quality of experience: defining the criteria Interactions, 3, 11-15. interaction design. Bargas-Avila, J. A., & Hornb, K. (2011). Old wine in new bottles or novel challenges: a critical analysis of empirical studies of user experience. Paper presented at the Proceedings of the 2011 annual conference on Human factors in computing systems, Vancouver, BC, Canada. Battarbee, K. (2003). Defining co-experience Proceedings of the 2003 international conference on Designing pleasurable products and interfaces (pp. 109-113).
  2. Pittsburgh, PA, USA: ACM. Boğazpınar, H., Bakırlıoğlu,Y., Kuru,A., Erbuğ,Ç. (2014). Path to Sustained Usage: A Model for Long Term Experience in Technological Products Paper presented at the Colors of Care: The 9th International Conference on Design & Emotion., Bogotá. Cardello, A. V., & Wise, P. M. (2008). Taste, smell and chemesthesis in product experience. In H. N. J. Schifferstein & P. Hekkert (Eds.), Product Experience (pp. 1-8). USA: Elsevier. Carroll, J. M., & Mentis, H. M. (2008). The useful interface experience:The role and transformation of usability. In H. N. J. Schifferstein & P. Hekkert (Eds.), Product Experience (pp. 497-514). USA: Elsevier. Cila, N., & Erbug, Ç. (2008). The Dimensions of Users’ Fun Experiences with Consumer Products. Paper presented at the 6th Conference on Design and Emotion, Beijing. Demir, E., Desmet, P., & Hekkert, P. (2006). Experiential Concepts in Design Research: A (Not Too) Critical Review. Paper presented at the 5th Conference on Design and Emotion, Göteborg, Sweden. Demir, E., Desmet, P. M. A., & Hekkert, P. (2008). Appraisal Patterns of Emotions in User-Product Interaction. Paper presented at the 6th Conference on Design and Emotion, Beijing. Demirbilek, O., & Sener, B. (2003). Product design, semantics and emotional response. Ergonomics, 46(13), 1346-1360.
  3. Desmet, P. (2003). A Multilayered Model of Product Emotions. The Design Journal, 6, 4-13.
  4. Desmet, P., & Hekkert, P. (2007). Framework of product experience. International Journal of Design, 1(1), 57-66.
  5. Diefenbach, S., & Hassenzahl, M. (2011). The dilemma of the hedonic – Appreciated, but hard to justify. Interacting with Computers, 23, 461-472.
  6. DIS, I. (2010). 9241-210: 2008. Ergonomics of human system