Journals / International Journal of 3D Printing Technologies and Digital Industry / 2021 / Cilt: 5 - Sayı: 2

MÜZELER, SERGİLER VE TARİHİ ALANLARDA DİJİTALLEŞME

Pages
271–280
Publication Date
2022-10-19
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Bu teknolojik gelişmeler ile V-Ray/Sanal gerçeklik, hologram, dijitalleşme üzerinden oluşturulacak tasarımlar sıklıkla birçok alanda kullanılmaya başlanacaktır.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Bu çalışmada gelişen ve geleceğin teknolojisi olacak olan dijitalleşme üzerine dijital sergi, müze, antik kent ve yöresel/tarihi yerlerin dijital tasarımlarının nasıl yapıldığı, teknolojideki kazanımları ve çeşitli örnekleri incelenmiştir.
📊
Key Findings & Data:Pandemi süreci ile birlikte dünya genelinde birçok alanda birçok şeye getirilen kısıtlamalar ile teknolojik gelişmeler farklılık kazanmış ve ilgi/talep doğrultusunda çeşitli çalışmalar yapılmıştır.
💡
Conclusion & Impact:Bu teknolojik gelişmeler ile V-Ray/Sanal gerçeklik, hologram, dijitalleşme üzerinden oluşturulacak tasarımlar sıklıkla birçok alanda kullanılmaya başlanacaktır.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Artsteps · LIDAR. 123D Catch. Sergi (Resim Sergisi · Sanat Sergisi

Abstract

Bu çalışmada gelişen ve geleceğin teknolojisi olacak olan dijitalleşme üzerine dijital sergi, müze, antik kent ve yöresel/tarihi yerlerin dijital tasarımlarının nasıl yapıldığı, teknolojideki kazanımları ve çeşitli örnekleri incelenmiştir. Pandemi sürecinde yaşanılan birçok ihtiyaçlar gözden geçirilmiştir. Birçok alanda kolaylık sağlamak üzere teknolojik gelişmeler, mevcut seviyeyi daha ileriye taşıyacak, zorlukları kolaylaştıracak ya da yenilik kazandıracak şekilde boyut kazandırmaktadır. Pandemi süreci ile birlikte dünya genelinde birçok alanda birçok şeye getirilen kısıtlamalar ile teknolojik gelişmeler farklılık kazanmış ve ilgi/talep doğrultusunda çeşitli çalışmalar yapılmıştır. Daha önceki yıllarda da kullanılan ama belki geri planda kalan ya da çok farkında olunmayan veya ilgi görmeyen dijitalleşme, bu süreçte kolaylıklar sağlamıştır. Kültürel çeşitliliklerin, teknolojik yeniliklerin, tarihi değerlerin ya da benzeri birçok alanın tanıtılması ve toplumsal belleğin izleyicisine daha iyi aktarabilmesine olanak sağlayan yeni sunum ve anlatım yöntemlerinin kullanılmasıyla geniş kitlelere ulaşılması hedeflenmektedir. Bu yenilikler ile turizme, ülke ve şehir tanıtımlarına, bir cihazın dijital ortamda detaylı incelenmesine ya da bir markanın ürünün tanıtımına kadar katkı sağlamaktadır. Dijitalleşme ile tasarım odaklı yapılan hayal gücünün şeması ile bu deneyimi yaşamak isteyenlere farklı bir görsel aktarım kazandırılmış olacaktır. Görme engelliler için betimleyici sesli anlatımlar ile desteklenmesinden, duyma engelli bireyler için görseller ile ses olmadan da efektif şekilde bir müze, sergi ya da tarihi yerin gezilmesine ve birçok yaştan herkese kolaylıkla ulaşıp kullanım kolaylığı sağlayacak bir teknoloji olarak günümüzde de sıklıkla kullanıp daha da yaygınlaşacağı ve ilginin artacağı düşünülmektedir. Bu teknolojik gelişmeler ile V-Ray/Sanal gerçeklik, hologram, dijitalleşme üzerinden oluşturulacak tasarımlar sıklıkla birçok alanda kullanılmaya başlanacaktır.

Özet

Bu çalışmada gelişen ve geleceğin teknolojisi olacak olan dijitalleşme üzerine dijital sergi, müze, antik kent ve yöresel/tarihi yerlerin dijital tasarımlarının nasıl yapıldığı, teknolojideki kazanımları ve çeşitli örnekleri incelenmiştir. Pandemi sürecinde yaşanılan birçok ihtiyaçlar gözden geçirilmiştir. Birçok alanda kolaylık sağlamak üzere teknolojik gelişmeler, mevcut seviyeyi daha ileriye taşıyacak, zorlukları kolaylaştıracak ya da yenilik kazandıracak şekilde boyut kazandırmaktadır. Pandemi süreci ile birlikte dünya genelinde birçok alanda çoğu şeye getirilen kısıtlamalar ile teknolojik gelişmeler farklılık kazanmış ve ilgi/talep doğrultusunda çeşitli çalışmalar yapılmıştır. Daha önceki yıllarda da kullanılan ama belki geri planda kalan ya da çok farkında olunmayan veya ilgi görmeyen dijitalleşme, bu süreçte kolaylıklar sağlamıştır. Kültürel çeşitliliklerin, teknolojik yeniliklerin, tarihi değerlerin ya da benzeri birçok alanın tanıtılması ve topluma ait belleğin karşı tarafa daha iyi aktarabilmesine imkân sağlayan yeni sunum ve anlatım yöntemlerinin kullanılmasıyla geniş kitlelere ulaşılması hedeflenmektedir. Bu yenilikler ile turizme, ülke ve şehir tanıtımlarına, bir cihazın dijital ortamda detaylı incelenmesine ya da bir markanın ürünün tanıtımına kadar katkı sağlamaktadır. Dijitalleşme ile tasarım odaklı yapılan hayal gücünün şeması ile bu deneyimi yaşamak isteyenlere farklı bir görsel aktarım kazandırılmış olacaktır. Görme engelliler için betimleyici sesli anlatımlar ile desteklenmesinden, duyma engelli bireyler için görseller ile ses olmadan da efektif şekilde bir müze, sergi ya da tarihi yerin gezilmesine ve birçok yaştan herkese kolaylıkla ulaşıp kullanım kolaylığı sağlayacak bir teknoloji olarak günümüzde de sıklıkla kullanıp daha da yaygınlaşacağı ve ilginin artacağı düşünülmektedir. Bu teknolojik gelişmeler ile V-Ray/Sanal gerçeklik, hologram, dijitalleşme üzerinden oluşturulacak tasarımlar sıklıkla birçok alanda kullanılmaya başlanacaktır.

🔖

Cite This Article

ÇETİNKAYA, K., AYDIN, M., BAYSAL, İ. (2022). MÜZELER, SERGİLER VE TARİHİ ALANLARDA DİJİTALLEŞME. International Journal of 3D Printing Technologies and Digital Industry, Cilt: 5 - Sayı: 2, 271–280. https://ajindex.com/articles/539772

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (1)

  1. Ertürk N., (2020), Müzeler Karantinada!, Turkish Studies, 15(4), 389-40 2. https://cyark.org/about/blog/?p=interactive-experience-of-tikal-guatemala adresinden 02.06.2021 tarihinde alınmıştır. 3. Solomia H.,Yulia I., Tetiana B., “Analysis of services for organizing art events with the help of virtual exhibitions”, Proceedings of the 10th International Academic ConferencePages 21, ICS-2021 4. https://www.emaze.com/comparisons/ adresinden 03.06.2021 tarihinde alınmıştır. 5. Bostancı M., Dijital Müzecilik ve İnteraktif İletişim: SFMOMA ve MORİ Dijital Sanat Müzesi Örneklemleri, UNIMUSEUM, Vol. 2, Issue 2, Pages 37-38, 2019. 6. Patterson R.T., Assignment of World Wide Web virtual museum projects in undergraduate geoscience courses. Computers & Geosciences, Vol.23, Issue 5, Pages 581-585,1997 7. Sen S.I., Day A.M., Modelling Trees and Their Interaction with the Environment: A Survey. Elsevier Journal Computers & Graphics, Vol.29,Issue 5,Pages 805-817,2005. 8. Tucker C., John D., Open Source 3D Scanning and Printing for Design Capture and Realization,Vol.1B, Paper No. DETC2014-34801, V01BT02A013,Pages 1-9,2014 9. Aydoğan D., Pandemi Sürecinde Sanat Sergileri, Communication and Technology Congress, DOI NO: 10.17932/CTC.2021/ctc21.018,Pages 164-165,2021. 10. Arıhan K.S., Antropolojik Çalışmalarda Mandibula Materyalinin 3d Optik Tarama Yöntemi İle İki Boyutlu Fotoğraflama Tekniği İle Karşılaştırılması, A.Ü. Diş Hek. Fak. Dergisi, Cilt 3, Sayı 47, Pages 55-60,2020. 11. Erkmen A., COVID-19 Salgını Sürecinde İstanbul’daki Sanat Müzelerinin Erişilebilirliği: Sosyal Medya ve Dijital Uygulamalar Üzerinden Bir Değerlendirme, MSGSÜ Sosyal Bilimler Dergisi MSFAU Journal of Social Sciences Vol.2, Issue 22, Pages 283-284,2020. 12. Hecht J., Lidar For Self-Driving Car, Vol.29, Issue 1,Pages 1-26. 13. Ekercin S., Uzaktan Algılamada Yeni Bir Teknoloji: Lidar, Jeodezi, Jeoinformasyon ve Arazi Yönetimi Dergisi, Issue 91, Page 36,2004. 14. LIDAR Teknolojisi Nedir? (Mart 2021), 01.06.2021 tarihinde https://greenvalleyintl.com/wp-content/uploads/bb-plugin/cache/LiAir-200-data-holes-panorama.jpg, adresinden alınmıştır. 15. Overview of Available Open-Source Photogrammetric Software, its Use and Analysis - Scientific Figure on ResearchGate. Available from: https://www.researchgate.net/figure/Autodesk-123D-Catch_fig3_285818507 [27 Jun, 2021] adresinden alınmıştır. 16. Doğan A., Uluay G., Fen Bilgisi Öğretmen Adaylarının 3d Teknolojilerini Öğrenme Ve Uygulama Deneyimleri: Tinker