Karakterlerin bu amaçlarında başarılı olmalarının zorluğunu da gösterir; ancak sonuç ne olursa olsun insanın kendine ait bir dünya kurma arayışının her zaman var olacağını belirtir
📌 3 Key Takeaways
🎯
Objective & Hypothesis:Çağdaş İngiliz oyun yazarlanndan Arnold Wesker, I'm Talking About Jerusalem oyununda sanayileşme sürecinin kaçınılmaz hir sonucu olarak kent nüfusunun arttığına, kentlerde yaşamanın zorlaştlğına dikkat çeker.
📊
Key Findings & Data:Bunun sonucu olarak, insanlar arasındaki iletişimin azaldığını ve insanların ailelerine zaman ayıramaz duruma geldiklerini gösterıneyi amaçladığı oyunda kent ortamından uzaklaşıp, kırsalortamda kendilerine ait hir dünya kurmak isteyen karakterlerin deneyimini sahneye getirir.
💡
Conclusion & Impact:Karakterlerin bu amaçlarında başarılı olmalarının zorluğunu da gösterir; ancak sonuç ne olursa olsun insanın kendine ait bir dünya kurma arayışının her zaman var olacağını belirtir
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:bireysel özgürlük · doğa · aile
Özet
Çağdaş İngiliz oyun yazarlanndan Arnold Wesker, I'm Talking About Jerusalem oyununda sanayileşme sürecinin kaçınılmaz hir sonucu olarak kent nüfusunun arttığına, kentlerde yaşamanın zorlaştlğına dikkat çeker. Bunun sonucu olarak, insanlar arasındaki iletişimin azaldığını ve insanların ailelerine zaman ayıramaz duruma geldiklerini gösterıneyi amaçladığı oyunda kent ortamından uzaklaşıp, kırsalortamda kendilerine ait hir dünya kurmak isteyen karakterlerin deneyimini sahneye getirir. Karakterlerin bu amaçlarında başarılı olmalarının zorluğunu da gösterir; ancak sonuç ne olursa olsun insanın kendine ait bir dünya kurma arayışının her zaman var olacağını belirtir
TAKKAÇ, M. (2010). ARNOLD WESKER'IN I'M TALKING ABOUT JERUSALEM OYUNUNDA BİREYSEL ÖZGÜRLÜK ARAYIŞI. Güzel Sanatlar Enstitüsü Dergisi, Sayı: 17, 131–143. https://ajindex.com/articles/380357