Journals / Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi / 2013 / Cilt: 9 - Sayı: 2

-

Okul Çağı Çocuklarının Oyuna İlişkin Algılarının Değerlendirilmesi

Pages
15–31
Publication Date
2013-10-28
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Game and toy preferences are forming by the gender stereo-types and age.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Evaluating the perceptions of school-aged children about game concept and game preferences.
📊
Key Findings & Data:This embedded multiple case study carried out with 20 boys and 20 girls (totally 40) between the ages of 7 and 11 years attending 1-5 grades of elementary school education in Konya-Turkey.
💡
Conclusion & Impact:Game and toy preferences are forming by the gender stereo-types and age.
🔬Design:Research Article
📍Scope:Comprehensive Sample
⚙️Variables:Oyun · oyun algısı · oyun seçimi

Abstract

Evaluating the perceptions of school-aged children about game concept and game preferences. This study was undertaken to examine if there are any differences in perceptions of the game concept, game preferences, and the reasons for playing of school-aged children according to same variables or not. This embedded multiple case study carried out with 20 boys and 20 girls (totally 40) between the ages of 7 and 11 years attending 1-5 grades of elementary school education in Konya-Turkey. In the study semi-structured interview technique has been used. Results of the study can be summarized as follows: The main criterion which the children use for deciding if an activity is a game or not is fun. Stress, obligatory in participation and adult management prevent the children to join the games in classes. Children generally perceived the games as their occupation. Game and toy preferences are forming by the gender stereo-types and age.

Özet

Literatürde oyunun, çocukların öncelikli ve en önemli işlerinden biri olduğu kabul edilmektedir. Bu çalışma okul çağı çocuklarının oyun kavramına ilişkin algılarının ve oyun etkinliklerine ilişkin tercihlerinin değerlendirilmesi amacıyla yürütülmüştür. Böylece eğitsel oyunların onlara daha fazla hitap edebilecek biçimde tasarlanabileceği varsayılmaktadır. Nitel olarak tasarlanan araştırma 2009-2010 öğretim yılında, 7-11 yaşları arasında, Konya ilinde bulunan bir ilköğretim okulunun, 1-5. sınıflarında öğrenim gören 20 kız ve 20 erkek (toplam 40) öğrencinin oyun tercihleri ve oyun kavramına ilişkin algılarının belirlenmesi yoluyla gerçekleştirilmiştir. Araştırmanın sonuçları şöyle özetlenebilir. Araştırmanın çalışma grubunda yer alan çocukların sınıf seviyelerinin ve cinsiyetlerinin oyun kavramına ilişkin algılarında ve oyun oynama sebeplerinde etkili olduğu düşünülmemektedir. Sınıf seviyesi ve cinsiyet oyun tercihlerinde etkili bir faktördür.

🔖

Cite This Article

PİLTEN, P., PİLTEN, G. (2013). -. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, Cilt: 9 - Sayı: 2, 15–31. https://ajindex.com/articles/248601

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (17)

  1. Açıkgöz, K. Ü. (2003). Aktif Öğrenme. İzmir:
  2. Eğitim Dünyası Yayınları.
  3. Bakar, A.; Tüzün, H.; Çağıltay, K. (2008). Öğrencilerin Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanımına İ lişkin Görüşleri: Sosyal Bilgiler Dersi Örneği. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 35, 27-37
  4. Bakar-Corez, A.; Tüzün, H.; Çağıltay, K. (2010). Use of Educational Games in Classroom: Challenges and Barriers. IODL & ICEM International Joint Conference and Media Days. Anadolu Üniversitesi – Eskişehir, 6-8
  5. Ekim. Barnes, P. (2004).
  6. Personal, Social and Emotional Development of Children. Oxford: Blackwell Publishing. Benjamin, H. (1932). Age and sex differences in the toy preferences of young children. Journal of Genetic Psychology, 41, 417-429.
  7. Bundy, A. C. (1997). Play and playfulness: what to look for. In Parham, L. D. & Fazio, L. S. (Eds.), Play in occupational therapy for children (pp. 52-66). St Louis: Mosby. Ceglowsky, D. (1997) Understanding and Building upon Children’s Perceptions of Play Activities in Early Childhood Programs. Early Childhood Education Journal, 25(2), 107-112.
  8. Cliff, J. M. (1990). Navajo games. American Indian Culture and Research Journal, 14, 1-81.
  9. Cole, L., & Morgan J. (1968). Çocukluk ve Gençlik Psikolojisi. İstanbul:
  10. Milli Eğitim Basımevi. Connolly, J.A. (1983). A review of sociometric procedures in the assessment of social competencies in children. Applied Research in Mental Retardation, 4, 315-327.
  11. Creswell, J.W. (2003). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches. California: Sage Publications Inc. Culp, K. M., & Honey, M. (2002). Imagining less-gendered game worlds. In N. Yelland, A. Rubin & E. McWilliam (Eds.), Ghosts in the machine: Women's voices in research with technology (pp. 33-53). New York: Peter Lang Publishing. Cüceloğlu, D. (2002). İnsan ve Davranışı. İstanbul:
  12. Remzi Kitabevi.
  13. Dönmez, N. B. (1999). Oyun Kitabı. İstanbul:
  14. Esin Yayınevi.
  15. Driscoll, A., & Nagel, N. G. (2002).
  16. Early Childhood Education, Birth-8: The World of Children, Families, and Educators. Boston: Allyn & Bacon Eifermann, R. R. (1971). Social play in childhood. In R. E. Herron & B. Sutton-Smith (Eds.). Child’s play (pp.270-297). New York: Wiley. Ekiz, D. (2003). Eğitimde Araştırma Yöntem ve Metotlarına Giriş: Nitel, Nicel ve Eleştirel Kuram Metodolojileri. Anı Yayıncılık, Ankara.
  17. Fein, G. G. (1981). Pretend play in childhood an integrative review. Child Development, 52, 10951 Flavell, J. H., Miller, P. H., & Miller, S. A. (2002). Cognitive develop