AI Summary & Key Takeaways
AI InsightQualitative findings revealed that students had a strong perception that their spatial skills had improved, but this perception was not reflected in the tests.
📌 3 Key Takeaways
Abstract
This research aimed to examine the effect of Minecraft on the computational and spatial thinking skills of middle school students and their opinions regarding this experience using a mixed-methods approach. In the study, computational thinking skill was operationally defined and evaluated based on students' self-efficacy perceptions towards this skill. The study group consisted of a total of 134 sixth-grade students enrolled in a public middle school in Kırıkkale. A quasi-experimental pre-test post-test control group design was used in the research, and students were randomly assigned to experimental and control groups. In the experimental group, coding education was provided with Minecraft Education Edition for 10 weeks, while in the control group, traditional block-based instruction was conducted via the Code.org platform. The "Self-Efficacy Perception Scale for Computational Thinking Skills" and the "Spatial Thinking Skills Test" were used as data collection tools; in addition, semi-structured interviews were conducted with 10 students selected from the experimental group using purposive sampling. The research findings showed that Minecraft-based instruction resulted in a statistically significant improvement in computational thinking skills. A significant improvement was also observed in the control group. However, no statistically significant difference was found between the groups in terms of post-test scores. Also, no significant improvement was observed in spatial thinking skills in either group. Qualitative findings revealed that students had a strong perception that their spatial skills had improved, but this perception was not reflected in the tests. In summary, Minecraft was found to be an effective and motivating tool for improving computational thinking skills, but it did not differ significantly from traditional methods in terms of spatial skills.
Özet
Bu araştırma, Minecraft'ın ortaokul öğrencilerinin bilgi işlemsel ve uzamsal düşünme becerileri üzerindeki etkisini ve öğrencilerin bu deneyime ilişkin görüşlerini karma yöntemle incelemeyi amaçlamıştır. Araştırmada bilgi işlemsel düşünme becerisi, işlevsel (işe vuruk) tanımlama ilkesi gereği, öğrencilerin bu beceriye yönelik öz yeterlik algıları üzerinden değerlendirilmiştir. Çalışma grubunu, Kırıkkale'de bir devlet ortaokulunun 6. sınıfında öğrenim gören toplam 134 öğrenci oluşturmuştur. Araştırmada ön-test son-test kontrol gruplu yarı deneysel desen kullanılmış ve öğrenciler sınıflara yansız atama ile deney ve kontrol grupları olarak ayrılmıştır. Deney grubunda 10 hafta boyunca Minecraft Education Edition ile kodlama eğitimi verilirken, kontrol grubunda Code.org platformu üzerinden geleneksel blok tabanlı öğretim yürütülmüştür. Veri toplama aracı olarak "Bilgi İşlemsel Düşünme Becerisine Yönelik Öz Yeterlik Algısı Ölçeği" ve "Uzamsal Düşünme Becerisi Testi" kullanılmış; ayrıca deney grubundan amaçsal örnekleme ile belirlenen 10 öğrenci ile yarı yapılandırılmış görüşmeler gerçekleştirilmiştir. Araştırma bulguları, Minecraft tabanlı öğretimin bilgi işlemsel düşünme becerilerinde istatistiksel olarak anlamlı bir gelişme sağladığını göstermiştir. Kontrol grubunda da anlamlı bir gelişme kaydedilmiştir. Ancak son-test puanları açısından gruplar arasında istatistiksel olarak anlamlı bir fark bulunmamıştır. Ayrıca, uzamsal düşünme becerisi açısından ise her iki grupta da anlamlı bir gelişme gözlemlenmemiştir. Nitel bulgularda, öğrencilerin uzamsal becerilerinin geliştiğine dair güçlü bir algıya sahip olduklarını, ancak bu algının testlere yansımadığını ortaya koymuştur. Özetle, Minecraft'ın bilgi işlemsel düşünme becerilerini geliştirmede etkili ve motive edici bir araç olduğu, ancak uzamsal beceriler açısından geleneksel yöntemlerden anlamlı düzeyde farklılaşmadığı görülmüştür.