Journals / Pamukkale Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi / 2016 / Cilt: 39 - Sayı: 39

Using Pedagogical Agents on Computer Aided Teaching: A Synthesis of Studies

Bilgisayar Destekli Öğretimde Eğitsel Arayüzlerin Kullanımı: Bir Sentez Çalışması

Pages
83–99
Publication Date
2016-01-01
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Besides, it was concluded that the agent design giving the best results were the visual agents like human voice.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Pedagogical agents are generally defined as modules facilitating the social learning, guiding students, giving motivational support and feedback in educational software.
📊
Key Findings & Data:In order to seek for answers to research questions, the sources of the meta-analysis study conducted by Dinçer and Yavuz (2013) about pedagogical agent were utilized, in addition to this; the articles published from this date on were included by being scanned.
💡
Conclusion & Impact:Besides, it was concluded that the agent design giving the best results were the visual agents like human voice.
🔬Design:Research Article
📍Scope:2013 Verileri
⚙️Variables:Eğitsel arayüzler · bilgisayar destekli öğretim/eğitim · eğitsel yazılımlar

Abstract

Pedagogical agents are generally defined as modules facilitating the social learning, guiding students, giving motivational support and feedback in educational software. The purpose of this study is to synthesize results of the studies done on pedagogical agents by using content analysis method. In order to seek for answers to research questions, the sources of the meta-analysis study conducted by Dinçer and Yavuz (2013) about pedagogical agent were utilized, in addition to this; the articles published from this date on were included by being scanned. The studies carried out about pedagogical agents between 2002 and 2013 were analyzed and thirty one articles were included in the study. The articles included were examined in terms of their purposes and it was decided to group the themes within these titles: “effect on academic success”, “effect on attitude”, and agent features was investigated. The result reached was that approximately in all of the studies the software having pedagogical agent were more successful than the ones not having agent or traditional instruction and positively effect the attitude. Besides, it was concluded that the agent design giving the best results were the visual agents like human voice. As a result, it is thought that it is necessary to use the pedagogical agents in every educational software especially for guiding the students and increase their attitude and motivation. However, it is considered that during the design of the pedagogical agents making designs in accordance with cognitive load and the principles of multi-media; using more than one character and adding others such as voice, text, etc. to these characters will be beneficial.

Özet

Eğitsel arayüzler genel olarak eğitim yazılımlarında sosyal öğrenmeyi kolaylaştıran, öğrencilere rehberlik eden, motivasyon desteği ve dönütler veren modüller olarak tanımlanmaktadır. Bu araştırmada eğitim yazılımlarında arayüz kullanımının etkilerini araştırmak amacıyla içerik analizi yöntemi kullanılmıştır. Araştırma sorularına cevap aramak için Dinçer ve Yavuz (2013) tarafından eğitsel arayüz konusunda yapılan meta-analiz çalışmasının kaynaklarından yararlanılmış, buna ek olarak bu tarihten sonra yayınlanan diğer makalelerde taranarak bu çalışmaya dahil edilmiştir. 2002-2013 yılları arasında eğitsel arayüzlerle yapılan çalışmalar incelenmiş, çalışmaya 31 makale dahil edilmiştir. Çalışmaya dahil edilen makaleler amaçları bakımından incelenmiş ve temaların akademik başarıya etki, tutuma etki başlıklarında gruplanmasına karar verilmiş ve arayüz özellikleri incelenmiştir. Hemen hemen tüm çalışmalarda eğitsel arayüze sahip eğitim yazılımlarının, sahip olmayanlara ya da geleneksel öğretime göre akademik başarı açısından daha başarılı olduğu ve tutumu olumlu yönde etkilediği sonucuna ulaşılmıştır. Ayrıca en iyi sonuçlar veren eğitsel arayüz tasarımının sesli insan benzeri olan görsel arayüzler olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Sonuç olarak eğitsel arayüzlerin özellikle öğrencilere rehberlik etmesi ve tutum-motivasyonlarını artırması nedeniyle her eğitim yazılımında kullanılması gerektiği düşünülmektedir. Ancak eğitsel arayüzlerin tasarlanmasında bilişsel yüke ve çoklu ortam ilkelerine uygun tasarımların yapılması; birden fazla karakter kullanılarak bu karakterlere ses, metin vb. özelliklerinde eklenmesinin yararlı olacağı düşünülmektedir.

🔖

Cite This Article

DİNÇER, S., DOĞANAY, A. (2016). Using Pedagogical Agents on Computer Aided Teaching: A Synthesis of Studies. Pamukkale Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, Cilt: 39 - Sayı: 39, 83–99. https://ajindex.com/articles/137972

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (12)

  1. Alessi, S.M. ve Trollip, S.R. (2001). Multimedia for learning: Methods and development (3. Ed.). Boston, MA: Allyn & Bacon. Allbeck, J. ve Badler, N. (2003). Representing and parameterizing agent behaviors. H. Prendinger ve M. Ishizuka (Ed.) Life-like characters: Tools, affective functions and applications içinde (syf. 19-38). Germany: Springer. Arslan, A. (2006). Bilgisayar destekli eğitim yapmaya ilişkin tutum ölçeği. Yüzüncü Yıl Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 3(2), 24-33.
  2. Atkinson, R. K. (2002). Optimizing learning from examples using animated pedagogical agents. Journal of Educational Psychology, 94(2), 416–427.
  3. Atkinson, R. K., Mayer, R. E., ve Meril, M. M. (2005). Fostering social agency in multimedia learning: Examining the impact of an animated agent's voice. Contemporary Educational Psychology, 30(1), 117-139.
  4. Bandura A. (1982). Self-efficacy mechanism in human agency. American Psychologist, 37(2), 122–47.
  5. Baylor, A. L. (2002). Expanding preservice teachers’ metacognitive awareness of instructional planning through pedagogical agents. Educational Technology Research & Development, 50(2), 5–22.
  6. Baylor, A. L. ve Kim, S. (2009). Designing nonverbal communication for pedagogical agents: When less is more. Computers in Human Behavior, 25(2), 450-457.
  7. Baylor, A. L. ve Kim, Y. (2003). The role of gender and ethnicity in pedagogical agent perception. G. Richards (Ed.), Proceedings of World Conference on E-Learning in Corporate Government Healthcare & Higher Education 2003 içinde (syf. 1503–1506).
  8. Chesapeake, VA: AACE. Baylor, A. L. ve Kim, Y. (2005). Simulating instructional roles through pedagogical agents. International Journal of Artificial Intelligence in Education, 15(1), 95–115.
  9. Baylor, A. L., Shen, E. ve Huang, X. (2003). Which pedagogical agent do learners choose? The effects of gender and ethnicity. G. Richards (Ed.), Proceedings of World conference on e-learning in corporate government healthcare & higher education 2003 içinde (syf. 1507–1510).
  10. Chesapeake, VA: AACE. Beale, I., Kato, P., Marin-Bowling, V., Guthrie, N. ve Cole, S. (2007). Improvement in cancer-related knowledge following use of a psychoeducational video game for adolescents and young adults with cancer. Journal of Adolescent Health, 41(3), 263–270.
  11. Bickmore, T. W., Pfeifer, L. M. ve Orlow, M. K. (2009). Using computer agents to explain medical documents to patients with low health literacy. Patient Education and Counseling, 75(3), 315-320.
  12. Bozkurt, E. ve Sarıkoç, A. (2008).