Journals / Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi / 2026 / Volume: 26 Issue: 4

Irak’ı Disneyland’a Çevirmek: David Hare’in Stuff Happens Oyununda Simülakr

Pages
—
Publication Date
2022-12-27
DOI
—
🏛️Bibliographic metadata and full text access for this article are provided via DergiPark.
DergiPark Record ↗
✨

AI Summary & Key Takeaways

AI Insight
⚡ TL;DR(Too Long; Didn't Read)

Bu çalışmada David Hare’in Stuff Happens oyununda yer alan simülasyon evreninin varlığını Jean Baudrillard’ın düşünceleri ışığında incelenmiştir.

📌 3 Key Takeaways

🎯
Objective & Hypothesis:Siyaset dünyasındaki çalkantılı olaylar, son yirmi yılın İngiliz oyun yazarları tarafından başarılı biçimde sahneye yansıtılmıştır.
📊
Key Findings & Data:Bu oyun yazarlarından David Hare bütün dünyayı etkileyen savaş, şiddet ve barbarlık gibi konuların sahnelenmesine özel önem veren bir isimdir.
💡
Conclusion & Impact:Bu çalışmada David Hare’in Stuff Happens oyununda yer alan simülasyon evreninin varlığını Jean Baudrillard’ın düşünceleri ışığında incelenmiştir.
🔬Design:Modeling & Simulation
📍Scope:2004 Verileri
⚙️Variables:Çağdaş Britanya tiyatrosu · David Hare · Stuff Happens

Özet

Siyaset dünyasındaki çalkantılı olaylar, son yirmi yılın İngiliz oyun yazarları tarafından başarılı biçimde sahneye yansıtılmıştır. Bu oyun yazarlarından David Hare bütün dünyayı etkileyen savaş, şiddet ve barbarlık gibi konuların sahnelenmesine özel önem veren bir isimdir. Irak Savaşı da bunlardan biridir. Hare’in, Londra National Theatre’da sahnelenen, 2004 tarihli Stuff Happens oyunu demokrasi adına Irak’ta suç işleyen Batı emperyalizmini ele alan çarpıcı bir tiyatro eseri örneğidir. Oyun, Irak’ın işgalinin birçok yönden yanlış olduğunu açıkça ortaya koymaktadır. Çünkü bu girişim insanlara ölüm, acı ve gözyaşı getirmiştir. Hare, bu durumu somutlamak için oyun boyunca belgesel tiyatro tekniğinden yararlanmıştır. Oyun yazarının Stuff Happens’daki savaşa ilişkin titiz incelemesi, Baudrillard’ın simülakr kavramı ile düşünürün Disneyland üzerine yaptığı gözlemlerini de yansıtmaktadır. Baudrillard’a göre Disneyland mükemmel bir hipergerçeklik modelidir. Bu bağlamda Hare, savaş boyunca, Irak’ın postmodern emperyalizmin hipergerçeklik modeline dönüştüğünü açıkça ortaya koymaktadır. Bu çalışmada David Hare’in Stuff Happens oyununda yer alan simülasyon evreninin varlığını Jean Baudrillard’ın düşünceleri ışığında incelenmiştir.

🔖

Cite This Article

Biçer, A. G., *, A. G. B. (2022). Irak’ı Disneyland’a Çevirmek: David Hare’in Stuff Happens Oyununda Simülakr. Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, Volume: 26 Issue: 4. https://ajindex.com/articles/1088925

📄 Full Text PDF Viewer

📄

PDF görüntüleyici hazırlanıyor...

References (7)

  1. Adanır, O. (2004). Baudrillard’ın Simülasyon Kuramı Üzerine Notlar ve Söyleşiler. İzmir:
  2. Dokuz Eylül. Baudrillard, J. (2011). Simülakrlar ve Simülasyon. (Çev. Oğuz Adanır). Ankara:
  3. Doğu Batı. (1982).
  4. Baudrillard, J. (2012). Kusursuz Cinayet. (Çev. Necmettin Sevil). İstanbul:
  5. Ayrıntı. (1995).
  6. Baudrillard, J. (2016). Simgesel Değiş Tokuş ve Ölüm (Oğuz Adanır. Çev). İstanbul:
  7. Boğaziçi Üniversitesi. (1976).