Dergiler / Akademik Düşünce Dergisi / 2020 / Sayı: 2

Exergaming, Kısa Bir Literatür Özeti ve Türkçeleştirme Önerisi: Antroyun

Exergaming, A Brief Literature Summary and Turkishization Proposal: Antroyun

Sayfa
26–45
DOI
—

Özet

Bu çalışma, İngilizce literatürde ‘exergame’ olarak kavramsallaştırılan dijital oyun türü için “antroyun” Türkçe karşılığını önermenin yanında söz konusu oyun türünü farklı boyutlarıyla tanıtmayı ve yapılan çalışmaları özetlemeyi de hedeflemektedir. Bu bağlamda giriş bölümü oyunun kültürle, dijital oyunların toplumla ve bedenle ilişkisine özet bir yaklaşım sunmaktadır. Birinci bölümde sunulan kavramsal çerçeve, farklı çalışmalarda aynı kavramlar için kullanılan farklı terimleri tek potada eritme amacı gütmektedir. Böylece dijital oyun çalışmaları ya da ‘exergame’ türüne yönelik kavramlar bir yandan özetlenirken bir yandan da sadeleştirilmiştir. İkinci bölümde dijital oyunlar ile ‘exergame’ olarak adlandırılan türün tarihi kısaca ele alınmıştır. Üçüncü bölümde antroyunlar için bir sınıflandırma önerisi sunulmuştur. Dördüncü bölümde ise konuya ilişkin literatür özetlenmiştir. Sonuç bölümünde ise antroyunların özellikle ülkemize has durum ve imkânları kısaca değerlendirilmiştir.

Abstract

This study proposes the Turkish equivalent of "antroyun" for the digital game genre conceptualized as "exergame" in English literature. In addition, the study aims to introduce this game genre with its different dimensions and to summarize the relevant literature. In this context, the introductory section offers a brief approach to the relationship of the game with culture, as well as the relationship of digital games with society and the body. The conceptual framework presented in the first chapter aims to melt different terms used for the same concepts in different studies in one pot. Thus, the concepts for digital game studies or 'exergame' are summarized on the one hand, and simplified on the other. In the second part, digital games and the history of the genre called "exergame" are briefly discussed. In the third chapter, there is a classification proposal for exergames. In the fourth chapter, the literature on the subject is the shortcut summarized. In the conclusion part, the situation and possibilities of exergames in Turkey are briefly evaluated.

Anahtar kelimeler: Dijital oyunlar, exergaming, Exgarme,, Active Games,, Sociology of Health,, Gerontology,