| NFT uygulamaları ve sanat üretimi | Çağatay BİLSEL | 1–8 |
| Biyometrik teknolojilerin yarattığı etik tartışmalar bağlamında güncel sanat örnekleri | İlke İLTER GÜVEN | 9–18 |
| Yeni medya sanatında “kavramsallık” üzerine bir inceleme | Muhammed Emir FİDAN | 19–24 |
| Görsel iletişim tasarımı perspektifinden Türkiye’de mikro art sanatının incelenmesi | Salih APAYDIN | 25–33 |
| Roland Topor’un fantastik biçemi bağlamında vahşi gezegen animasyon filminin incelenmesi | İrem AKBAHARER ARSLAN, Lütfü KAPLANOĞLU | 35–42 |
| Nesnesiz sanat deneyimi: Yeni bir gelecek projeksiyonu | Damla ALTUNCU, Gülsüm Damla AŞKIN | 43–47 |
| Teknoloji ve sanatın dönüşümü: Dijital Sanat | Özlem VARGÜN | 49–54 |
| Deneyim tasarımının grafik tasarımı üzerindeki etkisi | İsmail ERGEN | 55–64 |
| Franz Oppenheimer’ın devlet kuramı üzerinden video oyunlarında toplumsal yapılaşma | Eser Yeşim ÇALIK | 65–73 |
| Kitle iletişim araçları içerisinde dolaşıma sokulan fotoğrafik görsellerin iletişim sağlamadaki rolü ve çözümlenmesi | Erkan ÇİÇEK | 75–82 |
| Animation & visual effects technologies influence on global production trends & digitalization of cinema from 1990 to 2020 | İlkan Devrim DİNÇ | 83–98 |